VR设备Oculus Rift 面临的五大难题

猿团 | 2016-03-30 10:56:48


随着为电子游戏设计的头戴式显示器,虚拟现实设备Oculus Rift的正式发布,未来已经成为现实。虽然Oculus Rift的测评还在进行中,但是毫无疑问,该产品已经对正在研发中的HTC公司的一款虚拟现实设备HTC Vive和索尼公司的虚拟现实设备PlayStation VR头套产生压倒性优势。决定应该买什么设备是个棘手的问题,而在平台和虚拟现实之间分配精力会对我们生活的造成影响。

人们应该购买Oculus Rift的第一代产品还是再等待其它的硬件产品和内容呢?

虚拟现实时代正在到来。主要的问题是:对大多数人来说什么时候才是购买的正确时机呢?我想我愿意等待购买第二代苹果手表。由于硬件做得不够,开发人员不知道如何处理它,造成我几乎不能正常使用它。Oculus有什么正确之举呢?测评人能通过观察过去的创新和未来的承诺来对我我们的要求进行承诺吗?一些批评家表示如果没有在今年晚些时候发布的触摸动作控制器配合,Oculus是不值得购买的。

在Oculus Rift主导的虚拟现实市场,我们应该受益于网络效应带来的好处,还是在HTC Vive和PlayStation VR之间选择,看看我们到底更喜欢什么?

在两者早期的社区舆论战中,Facebook的舆论地位,率先的市场影响力,Oculus Rift都占有统治地位。但这种领先地位很可能被一个新闻头条或一家杀手级的独家竞争平台所拖垮。HTC Vive的整机包括头套,主机,空间感应器,需要通过即将发布的运动控制器来开启虚拟现实的真正潜力。Oculus聪明地让Rift率先发布。但是没有发布触摸控制器,Vive可以借此吸引更多的追随者,而PlayStation VR可以以较低的价格可以吸引玩家。分散的市场可能会刺激更多的竞争和创新,但也限制了和我们玩耍的人和产品。

Oculus能巩固和维持最好的虚拟现实开发人员吗?

我们可能只买一套设备,但是开发人员并不会,他们将构建最好的市场。谁将销售最多的头套?与此同时,这些观众愿意将多少钱花费在内容购买上(比如iOS和Android)?每个平台的开发人员的利润占比为百分之几?第三方开发者、独立开发者、平台内容提供商以及主要合作伙伴将得到多大的推广?每个平台提供在利用硬件、图形内容、音频内容和内容批准上将得到多大的灵活性?在平台盈利、吸引开发者、虚拟现实行业的机会以及为客户提供高可靠性上有一个微妙的平衡。

Rift不仅仅会改变游戏,而且社交、电影等非游戏玩家也将会购买?

相对于使用智能机的时代,交流、电影、教育、旅游和商务正准备被虚拟现实的方式彻底改变。但这并不意味着你需要获得一个早期版本的黑莓甚至第一代iPhone。Rift现在还重点专注于游戏领域,如果你仅仅想探索一个新的虚拟现实产品而不是击落太空飞船那样夸张,那现在购买可能还为时过早。

何时我们开始严肃地讨论一下VR成瘾问题?

我希望是现在,因为它已经到来。这个东西让你身临其境:你不单单是一个人坐在漆黑的地下室或卧室,盯着发光的矩形,敏锐地意识到你正摆脱现实世界。相反,在这个世界没有边界。没有办法把目光移开。没有要停止游戏的提醒。Oculus现在应该研究这个问题,而不是等到第一个孩子死于脱水而Rift仍然绑在自己的脸上。

这些问题都不再是模糊的假说。最后,我们可以超越虚拟现实的技术和艺术,商业和影响来思考它。

  • 城市合伙人